新聞晚報:3G時代手機游戲上高速
2006/3/22 19:35:31
南京銀線科技有限公司 供稿
現如今在手機無線增值業務領域中最為引人注目和期待的應該就是3G了。電信運營商們談3G,服務提供商和內容提供商們盼3G,手機玩家迫切期待著3G,有關3G的傳聞真可謂是越演越烈,那么在3G的世界里,它究竟能為我們帶來什么呢?
彩信和定位為3G鋪墊
在2G時代中,短信以其低廉的價格,便捷的使用方法受到了眾多老百姓的青睞,成為人們溝通的橋梁和平臺,同時也締造了整個業界的神話。但平心而論,2G由于其技術和網速的限制,它所能帶給我們的服務還是非常有限的。于是背負著神圣使命的3G在大家的千呼萬喚中,終于小荷才露尖尖角。在3G時代,基于實時對戰模式、手機定位技術、視頻音頻聊天等技術模式的手機游戲將逐漸占據主流。很多廠商已把公司的業務核心放在這些技術上,以拔得這塊市場的頭籌。早在2.5G時代就已經有一些頗具前瞻性的軟件開發企業,如新加坡Avantouch公司開始研發把拍照、彩信、定位等功能結合在一起的手機游戲,通過諸如移動定位的方式找到伴侶等手機應用和游戲內容。
用游戲建立起人際網絡
未來3G的出現,首先將帶來了高達每秒384K的移動帶寬,能將語音、圖像、視頻充分地結合起來,為手機用戶實現更加豐富的個人應用和更加豐富多彩的多媒體娛樂服務。其次,在3G網絡平臺上,原先技術平臺的一些壁壘也將會得到一定程度的解決,寄托于移動通信網絡與移動終端的手機游戲也將由單機版迅速過渡到類似于電腦上網絡游戲的時代,手機游戲的發展將進入一個新境界。豐達軟件公司CEO李嘉輝曾做過精辟的分析:3G的推出,手機的應用和手機游戲的內涵將會被進一步體現和開發出來。到時,手機已不再是單純的通信工具,而是游戲機或者MP3。屆時,整個產業鏈也將會掀起一股新的革命,其中蘊含的商機將是無可估量的。
第三代技術是機遇還是挑戰
隨著3G的到來,整個產業鏈的競爭將會越來越激烈。與PC游戲相同,手機游戲的推出同樣會整合出一個全新的產業鏈,移動運營商、增值服務商(sp)、手機廠商等等,雖然在類似短信、彩信這樣的業務中,這個產業鏈已經初具雛形,但手機游戲的推出必將把這個產業鏈更緊密地聯系在一起。
相對于短信而言,手機游戲業務的啟動給移動運營商帶來的流量增幅更是可以預期的,如今,在多媒體的強大表現力下,互動性更強、聲畫更眩目的手機游戲更是給GPRS增量不少?梢灶A料,隨著手機游戲的推出和逐步成熟,分別以寬帶運營商和移動運營商牽頭的PC網絡游戲和手機游戲之間必將圍繞用戶掀起一輪以產業鏈為單位的競爭。而這種競爭的結果將是中國游戲產業的又一輪新的迅速增長,這是一個機遇也是挑戰!斑m者生存”,這一自然法則同樣適用于這個市場。3G雖為各大廠商提供了一個舞臺,但誰能在這個舞臺上獨領風騷,跳出最優美的舞姿呢?就讓我們拭目以待吧。
彩信和定位為3G鋪墊
在2G時代中,短信以其低廉的價格,便捷的使用方法受到了眾多老百姓的青睞,成為人們溝通的橋梁和平臺,同時也締造了整個業界的神話。但平心而論,2G由于其技術和網速的限制,它所能帶給我們的服務還是非常有限的。于是背負著神圣使命的3G在大家的千呼萬喚中,終于小荷才露尖尖角。在3G時代,基于實時對戰模式、手機定位技術、視頻音頻聊天等技術模式的手機游戲將逐漸占據主流。很多廠商已把公司的業務核心放在這些技術上,以拔得這塊市場的頭籌。早在2.5G時代就已經有一些頗具前瞻性的軟件開發企業,如新加坡Avantouch公司開始研發把拍照、彩信、定位等功能結合在一起的手機游戲,通過諸如移動定位的方式找到伴侶等手機應用和游戲內容。
用游戲建立起人際網絡
未來3G的出現,首先將帶來了高達每秒384K的移動帶寬,能將語音、圖像、視頻充分地結合起來,為手機用戶實現更加豐富的個人應用和更加豐富多彩的多媒體娛樂服務。其次,在3G網絡平臺上,原先技術平臺的一些壁壘也將會得到一定程度的解決,寄托于移動通信網絡與移動終端的手機游戲也將由單機版迅速過渡到類似于電腦上網絡游戲的時代,手機游戲的發展將進入一個新境界。豐達軟件公司CEO李嘉輝曾做過精辟的分析:3G的推出,手機的應用和手機游戲的內涵將會被進一步體現和開發出來。到時,手機已不再是單純的通信工具,而是游戲機或者MP3。屆時,整個產業鏈也將會掀起一股新的革命,其中蘊含的商機將是無可估量的。
第三代技術是機遇還是挑戰
隨著3G的到來,整個產業鏈的競爭將會越來越激烈。與PC游戲相同,手機游戲的推出同樣會整合出一個全新的產業鏈,移動運營商、增值服務商(sp)、手機廠商等等,雖然在類似短信、彩信這樣的業務中,這個產業鏈已經初具雛形,但手機游戲的推出必將把這個產業鏈更緊密地聯系在一起。
相對于短信而言,手機游戲業務的啟動給移動運營商帶來的流量增幅更是可以預期的,如今,在多媒體的強大表現力下,互動性更強、聲畫更眩目的手機游戲更是給GPRS增量不少?梢灶A料,隨著手機游戲的推出和逐步成熟,分別以寬帶運營商和移動運營商牽頭的PC網絡游戲和手機游戲之間必將圍繞用戶掀起一輪以產業鏈為單位的競爭。而這種競爭的結果將是中國游戲產業的又一輪新的迅速增長,這是一個機遇也是挑戰!斑m者生存”,這一自然法則同樣適用于這個市場。3G雖為各大廠商提供了一個舞臺,但誰能在這個舞臺上獨領風騷,跳出最優美的舞姿呢?就讓我們拭目以待吧。
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http:www.mangadaku.com/news/2006-3/2006322193531.html
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